bool GetFiles(vector& v, const path& Dir, bool bSearchSubDirectories = true){if ( ! is_directory(Dir) ) return false;for (const auto& entry : directory_iterator { Dir} ){if ( is_regular_file( entry.status() ) )v.push_back( entry.path() );else if( is_directory( entry.status() ) )GetFiles(v, entry.path(), bSearchSubDirectories);}return true;} http://lusain.egloos.com/page/3
안녕하세요. 이더입니다. 오랜만에 왔습니다!1 이번엔 외장그래픽 사용하는 법에 대해서 글을 남겨봅니다!!!!!! 글은 귀찮으니 스샷으로 설명하죠! 먼저 중요 함수들 설명하고 전체 코드를 올릴께요~ EnumerateAdapters(void) : Direct3D 디바이스를 생성하기 위해 사용할 어댑터를 선택 원하는 디바이스의 능력을 가진 어댑터를 선택! HRESULT D3D11CreateDevice( __in IDXGIAdapter *pAdapter, __in D3D_DRIVER_TYPE DriverType, __in HMODULE hSoftware, __in UINT nFlags, __in const D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevels, __in UINT nFeatureLevels..